Fortnite sa Mobile: Nasusukat ang Tibay Kapag Pumalpak ang Lahat header
FortniteArtikulo tungkol sa Fortnite

Fortnite sa Mobile: Nasusukat ang Tibay Kapag Pumalpak ang Lahat

Madaling hangaan ang Fortnite kapag maayos ang lahat: mabilis ang laban, malinaw ang layunin, at bawat paglapag sa isla ay nauuwi sa isang kuwento. Pero ang tunay na kalidad ng larong ito sa mobile ay hindi nasusukat sa pinakamagandang unang laban. Nasusukat ito kapag naputol ang internet, naipit ang laro sa pagbalik mula sa ibang gawain, nagkamali ka ng pindot, o hindi malinaw kung nailigtas ba ng sistema ang ginawa mo. Sa ganitong mga sandali, mahusay pa rin ang Fortnite bilang laro, ngunit hindi palaging kasinglinaw at kasingmapagpatawad ang karanasan gaya ng inaasahan sa isang napakalaking larong umaasa sa tuloy-tuloy na ugnayan.

Matapos ko itong gamitin sa mga karaniwang kondisyon at sadyang ilagay sa mga sitwasyong hindi perpekto, malinaw ang hatol ko: matibay ang pangunahing ikot ng laro, ngunit ang pagbawi mula sa aberya ay nakadepende nang malaki sa kalidad ng koneksiyon, kalagayan ng telepono, at kung gaano ka kahanda sa pagkawala ng progreso. Hindi ito pagsusuri ng ganda ng mga kasuotan o dami ng tampok. Ito ay pagsusuri sa ugali ng Fortnite kapag tumigil sa pagsunod ang mundo.

Pagsusuri sa tibay ng Fortnite sa mobile

Ang ipinapangakong pagiging maaasahan

Ang ipinapangako ng Fortnite ay isang malawak na laban na sabay-sabay na pinaglalaruan ng maraming tao, may regular na pagbabago, at may parehong pangunahing karanasan sa iba’t ibang plataporma. Sa mobile, malaking pangako iyon. Hindi sapat na gumana ang menu; kailangang makasabay ang laro sa mabilis na paggalaw, tumpak na pagpuntirya, pagkuha ng kagamitan, at biglaang labanan habang patuloy na pinoproseso ang datos mula sa server.

Sa normal na takbo, kapansin-pansin ang husay ng disenyo. Mula sa pagtalon mula sa sasakyang panghimpapawid hanggang sa paghanap ng gamit at pag-iwas sa lumiliit na ligtas na lugar, malinaw ang ritmo. May sandali ng paghahanda, maikling katahimikan, at biglang pagsabog ng panganib. Ang bawat laban ay sapat na maikli para subukang muli, ngunit sapat na pabago-bago para hindi maging simpleng paulit-ulit na pagbaril.

Ang problema, ang ganitong ritmo ay walang gaanong puwang sa pagkakamali ng sistema. Sa larong nakasalalay sa eksaktong sandali, ang isang segundo ng pagkaantala ay maaaring maging pagkatalo. Kaya ang pamantayan sa pagiging maaasahan ay mas mataas dito kaysa sa isang karaniwang larong puwedeng ihinto anumang oras. Ang mahalaga ay hindi lamang kung nagsisimula ang laban, kundi kung paano ka inilalabas ng laro sa gulo.

Mga unang puntong maaaring pumalya sa pag-setup

Ang unang pagsubok ay hindi ang pagbaril. Ito ay ang pagpasok sa tamang bersyon ng laro, pagkuha ng kailangang datos, at pagtiyak na sapat ang espasyo at lakas ng telepono. Malaki ang Fortnite, at hindi ito larong basta ini-install nang hindi iniisip ang imbakan, init, at edad ng aparato. Sa mas lumang telepono, maaaring maging mas mabagal ang unang pagbukas at mas kapansin-pansin ang pag-init habang kinukuha ang mga karagdagang sangkap.

Kapag mahina ang koneksiyon sa unang pagpasok, hindi agad malinaw sa lahat ng pagkakataon kung ang problema ay nasa sariling internet, serbisyo ng laro, o hindi pa tapos na pagkuha ng kinakailangang datos. Ang mga mensahe ng pagkabigo ay maaaring sapat para sabihin na may problema, ngunit hindi laging sapat para sabihin kung ano ang susunod na praktikal na hakbang. Para sa beteranong manlalaro, madali itong lampasan sa pamamagitan ng muling pagsubok. Para sa bagong gumagamit, maaari itong magmukhang sira ang buong laro.

May isa pang uri ng panganib: ang mga pahintulot, pagpasok sa account, at pagpili ng mga kontrol. Ang unang desisyon sa ayos ng mga pindutan ay may epekto sa bawat laban. Kung hindi mo agad gusto ang pagkakalagay ng putok, pagtalon, o pagyuko, kailangan mong maglaan ng oras sa pagsasaayos bago maging komportable. Hindi ito malaking depekto, ngunit ipinapakita nitong ang Fortnite ay hindi larong ganap na handa para sa lahat sa unang minuto. Kailangan nitong makilala ang iyong telepono at paraan ng paglalaro.

Mga pagkakamali at kung gaano kadaling bumawi

Sa loob ng laban, maraming pagkakamali ang mabilis na naibabalik. Maaari kang pumili ng ibang gamit, magpalit ng sandata, o magbago ng ruta habang gumagalaw. Ang pagkuha ng kagamitan ay karaniwang malinaw, at ang laro ay nagbibigay ng sapat na palatandaan para makita kung ano ang hawak mo. Kapag maling sandata ang napili, madalas ay isang pindot lamang ang kailangan para makabalik sa nais mong gamit.

Ngunit may mga maling hindi na mababawi. Ang maling paglapag sa lugar na maraming kalaban, aksidenteng pagtakbo palabas ng ligtas na sona, o maling pagbuo ng estruktura sa gitna ng putukan ay maaaring magtapos ng laban. Dito hindi dapat sisihin ang laro sa bawat pagkatalo; bahagi ito ng disenyo. Ang tanong ay kung malinaw ba nitong ipinakita ang sanhi ng pagkakamali. Sa karamihan ng pagkakataon, oo: nakikita mo ang direksiyon ng pinsala, naririnig ang banta, at nauunawaan kung bakit ka naubusan ng oras.

Mas sensitibo ang mga kontrol sa maliit na screen. Kapag nagkakagulo ang mga daliri, posible ang maling paghipo o paglipat sa maling gamit. May paraan upang ayusin ang ayos at laki ng mga kontrol, ngunit kailangan mong gawin iyon bago ka mapunta sa seryosong laban. Ang kakayahang baguhin ang mga ito ay mahalaga, subalit hindi nito inaalis ang panganib na ang isang hindi sinasadyang kilos ay may permanenteng epekto.

Sa puntong ito, mas makatarungan ang Fortnite kaysa sa maraming larong may mabigat na parusa, ngunit hindi ito mapagpatawad na para bang may awtomatikong pag-undo. Ang laban ay isang tuloy-tuloy na desisyon. Ang halaga ng pagkakamali ay bahagi ng kilig, at ang dahilan kung bakit may saysay ang muling paglalaro. Ang kahinaan ay lumilitaw lamang kapag hindi malinaw kung ang isang pagkakamali ay sa manlalaro o sa hindi maaasahang tugon ng aparato.

Pagkaantala at pagbabalik sa laro

Ang Fortnite ay hindi idinisenyo para sa madalas na paghinto sa gitna ng laban. Kapag lumipat ka sa ibang aplikasyon, sumagot ng mensahe, o pansamantalang isinara ang screen, may panganib na mawalan ng mahalagang oras. Sa ilang sitwasyon, makababalik ka pa sa laro; sa iba, maaaring bumalik ka sa menu, maantala ang pagproseso, o tuluyang mawala ang kasalukuyang laban. Ang resulta ay nakasalalay sa haba ng pagkaantala at sa kung gaano karaming gawain ang pinapasan ng telepono.

Hindi ito kapareho ng larong may ligtas na paghinto. Ang laban ay patuloy na umuusad kahit wala ka, at ang ibang manlalaro ay hindi naghihintay. Kung kailangan mong sagutin ang tawag o lumipat sa ibang gawain, ang pinakamatalinong hakbang ay tanggapin na maaaring hindi mo mailigtas ang laban. Ang kawalan ng malinaw na pansamantalang pahinga ay hindi kapintasan sa layunin ng Fortnite, ngunit mahalagang limitasyon ito para sa mga naglalaro sa teleponong ginagamit din sa trabaho, paaralan, o komunikasyon.

Sa pagbabalik, ang pinakamahalagang tanong ay kung saan ka ibabalik ng laro. Kung nasa menu ka na, malinaw ang pagkawala ng laban. Kung bumalik ka sa eksena ngunit may pagkaantala sa paggalaw o tunog, mas mahirap malaman kung ligtas nang kumilos. Dito kailangan ng maikling sandali ng pag-aayos bago muling makipaglaban. Kapag hindi iyon ibinigay ng laro o ng aparato, ang pagbabalik ay nagiging panibagong panganib.

Kapag sinubok ng mahina at pabagu-bagong koneksiyon

Sa matatag na ugnayan, mabilis at masigla ang laro. Sa mahina o pabagu-bagong internet, nagiging malinaw kung gaano kalaki ang hinihingi ng Fortnite. Maaaring magkaroon ng pagkaantala sa kilos, hindi pantay na paggalaw ng kalaban, o biglang pagtalon ng posisyon. Sa ganitong kalagayan, hindi sapat ang mahusay na pagpuntirya. Ang desisyon mong tama sa screen ay maaaring dumating sa server nang huli.

Mas mapanganib ang maikling pagkawala ng koneksiyon kaysa sa tuluyang kawalan nito. Kapag tuluyang hindi nakakonekta, alam mong may problema. Kapag pabagu-bago, maaari kang magpatuloy nang ilang segundo bago mapansing hindi na tugma ang nakikita mo sa aktuwal na nangyayari. Sa isang larong may pagtatayo at mabilis na pag-iwas, sapat ang maikling pagitan para mawalan ng gamit, posisyon, o buong laban.

Hindi rin pare-pareho ang karanasan sa bawat laban. Maaaring maayos ang isang laro sa parehong lugar kung saan naging magulo ang nauna. Dahil dito, hindi dapat ituring na garantiya ang isang matagumpay na pagsubok. Ang kalidad ng ugnayan, dami ng gumagamit ng parehong network, at kalagayan ng server ay sabay-sabay na nakaaapekto. Para sa manlalarong gumagamit ng pabagu-bagong datos sa telepono, ang Fortnite ay mas ligtas laruin sa maiikling sesyon ng pagsubok kaysa sa isang mahabang serye ng seryosong laban.

May malinaw na kaibahan dito sa mga aplikasyon gaya ng Google Maps Go o Google News, na kadalasang may pakinabang pa rin kahit mabagal ang pagkuha ng bagong impormasyon. Sa Fortnite, ang koneksiyon ay hindi lamang daan papunta sa nilalaman; bahagi ito ng mismong sandali ng laro. Kapag pumalya ito, hindi lang larawan o teksto ang nahuhuli. Ang desisyon mismo ang nawawalan ng saysay.

Mga estadong hindi agad maipaliwanag

Ang pinaka nakakainis na kabiguan ay hindi laging mensahe ng error. Minsan, gumagana ang ilang bahagi ngunit hindi ang iba. Maaaring makita ang menu ngunit hindi makapasok sa laban, o makapasok sa isang silid ngunit matagal bago magsimula ang susunod na hakbang. Sa ganitong kalagayan, mahirap malaman kung dapat bang maghintay, bumalik, o isara ang laro.

Sa isang malaking larong patuloy na nagbabago, may mga mensaheng tumutukoy sa pagpapanatili ng serbisyo, pag-update, o isyu sa koneksiyon. Gayunman, hindi lahat ng malabong estado ay nabibigyan ng paliwanag na sapat para sa ordinaryong manlalaro. Ang isang umiikot na palatandaan ay hindi kapalit ng malinaw na pagsasabi kung ligtas bang ulitin ang kilos o kung maaaring madoble ang isang transaksiyon.

Mas mahalaga ito sa mga bagay na may pangmatagalang epekto, gaya ng pagbabago sa account, pagbili ng nilalaman, o paglipat ng mga setting. Kung hindi malinaw kung natapos ang isang kilos, ang muling pagpindot ay maaaring magdulot ng pag-aalinlangan. Hindi ko ituturing na palaging nagkakaproblema ang mga ganitong gawain, ngunit ang disenyo ng pagbawi ay dapat mas maingat sa mga sandaling hindi tiyak ang resulta.

Sa mismong laban, mas maayos ang pagbibigay ng impormasyon dahil may tunog, galaw, kulay, at pagbabago sa paligid. Sa mga menu at proseso sa likod ng laban, mas madaling maramdaman ang kawalan ng katiyakan. Iyan ang mahalagang pagkakaiba: mahusay ang Fortnite sa pagpapaliwanag ng panganib sa mundo ng laro, ngunit hindi palaging ganoon kalinaw sa pagpapaliwanag ng kalagayan ng serbisyo.

Gaano kapaki-pakinabang ang gabay sa pagbawi

Kapag pumalya ang isang laro, ang mabuting gabay ay hindi dapat humingi agad ng sampung hakbang. Dapat nitong sabihin kung ano ang ligtas gawin ngayon, ano ang maaaring mawala, at kailan dapat tumigil sa pagsubok. Sa Fortnite, ang praktikal na unang hakbang ay simple: tingnan kung matatag ang koneksiyon, isara ang ibang mabibigat na gawain, tiyaking sapat ang imbakan, at muling buksan ang laro kung hindi nagbabago ang kalagayan.

Kung may mahalagang laban na naputol, huwag agad ipalagay na maibabalik ito. Ang mas maingat na asal ay tanggapin ang posibleng pagkawala ng laban, pagkatapos ay alamin kung nakakapasok pa nang maayos sa menu at sa panibagong sesyon. Sa mga setting, mas mabuting baguhin ang isang bagay bawat pagkakataon upang madaling matukoy kung alin ang nagdulot ng problema. Ang pagpalit-palit ng maraming opsiyon nang sabay-sabay ay nagpapahirap sa pagbawi.

Para sa teleponong umiinit, pahintulutang lumamig muna bago muling maglaro. Ang init ay maaaring magpabagal sa pagganap at magpalala ng pagkaantala. Kung laging bumabalik sa simula ang laro, suriin ang espasyo at ang kalagayan ng sistema bago sisihin ang account. Kung may isyu sa pagpasok, gamitin ang opisyal na tulong ng serbisyo sa halip na paulit-ulit na subukan ang mga sensitibong proseso.

Hindi ito kapana-panabik na payo, ngunit iyon ang punto. Ang mahusay na pagbawi ay kadalasang mahinahon at sunod-sunod. Hindi kayang gawing ligtas ng Fortnite ang bawat aberya, kaya ang responsibilidad ay nahahati sa laro, telepono, koneksiyon, at manlalaro. Ang dapat nitong pagbutihin ay ang paglalagay ng mas malinaw na paliwanag sa pagitan ng “naghihintay,” “nabigo,” at “hindi alam ang resulta.”

Kung saan kulang ang matibay na ebidensiya

May mga bagay na hindi makatarungang bigyan ng tiyak na hatol batay lamang sa ilang sesyon. Hindi pare-pareho ang lahat ng teleponong Android o iOS, at hindi pare-pareho ang bersiyon ng sistema, bilis ng imbakan, lakas ng baterya, at uri ng koneksiyon. Ang isang maayos na pagbabalik sa isang aparato ay hindi awtomatikong patunay na ganoon din ang mangyayari sa iba.

Hindi ko rin ituturing na napatunayan ang bawat posibleng sitwasyon sa account, pagbili, o pagkawala ng datos. Ang mga prosesong ito ay maaaring magbago kasabay ng mga bersiyon at patakaran ng serbisyo. Kung mahalaga ang isang bagay, dapat hanapin ang pinakabagong opisyal na paliwanag bago gumawa ng hakbang na mahirap baligtarin.

May limitasyon din ang pagsusuri sa mahina at pabagu-bagong network. Ang isang maikling pagsubok ay maaaring magpakita ng pagkaantala, ngunit hindi nito mailalarawan ang bawat kalagayan ng server o lugar. Kaya ang mga pahayag tungkol sa koneksiyon dito ay dapat basahin bilang praktikal na obserbasyon, hindi pangakong mangyayari sa lahat.

Ang malinaw na napatunayan ay ito: ang pangunahing laro ay mahusay kapag tuloy-tuloy ang ugnayan at sapat ang lakas ng aparato; ang mga pagkaantala ay may tunay na halaga; at ang mobile na karanasan ay nangangailangan ng mas maingat na paghahanda kaysa sa larong maaaring ihinto anumang oras. Ang hindi pa sapat na napatunayan ay kung gaano kapare-pareho ang pagbawi sa bawat modelo ng telepono at bawat uri ng pagkabigo.

Sino ang nangangailangan ng higit na katiyakan

Kung naglalaro ka nang kaswal at handang mawalan ng isang laban kapag may tawag o putol na internet, kayang-kaya mong tanggapin ang mga limitasyon. Ang maikling ikot ng laban, dami ng estratehiya, at pagbabago sa bawat paglapag ay nagbibigay ng sapat na dahilan para bumalik. Ang pagkatalo ay nakakainis, ngunit madalas ay sinusundan ng pagnanais na subukang muli.

Mas kailangan ng katiyakan ng mga manlalarong may mahina o mahal na koneksiyon, gumagamit ng mas lumang telepono, o umaasa sa laro para sa organisadong pakikipaglaro. Sa ganitong mga kaso, ang isang biglaang pagkaantala ay hindi simpleng abala. Maaari itong makaapekto sa buong pangkat at sa oras na inilaan ng lahat. Dapat silang magsagawa ng sariling pagsubok sa parehong lugar at oras kung kailan sila karaniwang naglalaro.

Para sa mga magulang, mahalaga ring tandaan na ang Fortnite ay hindi laging madaling ihinto sa gitna ng laban. Kung may takdang oras ang paggamit ng telepono, mas mabuting magtakda ng hangganan bago magsimula ang laban kaysa umasa sa biglaang pagsasara. Para sa mga gumagamit ng telepono bilang pangunahing aparato sa komunikasyon, dapat isaalang-alang na ang isang tawag o abiso ay maaaring magbago sa kinalabasan ng laro.

Sa kabilang banda, para sa manlalarong gusto ng mataas na kasanayan at handang matutong magbasa ng peligro, ang kawalan ng awtomatikong pag-undo ay bahagi ng gantimpala. Ang bawat laban ay may bigat dahil hindi ligtas ang bawat desisyon. Ang mahalaga lamang ay alam mong ang pagkatalo ay dahil sa laro at hindi dahil sa hindi maipaliwanag na pagkaputol.

Hatol sa tibay

Ang Fortnite ay nananatiling malakas na larong aksiyon sa mobile dahil mahusay ang pangunahing ikot nito: mabilis na paglapag, paghahanap ng gamit, pagbuo ng posisyon, biglaang labanan, at paulit-ulit na pagkatuto. Kapag maayos ang koneksiyon at kaya ng telepono ang gawain, ang pakiramdam ay masigla at makabuluhan. May sapat na pagbabago sa bawat laban para hindi maging simpleng pag-uulit, at may sapat na panganib para maging mahalaga ang bawat maling hakbang.

Ngunit sa pagsusuring nakatuon sa kabiguan, hindi ko ito matawag na ganap na matatag. Ang mobile na bersiyon ay sensitibo sa pagkaantala, init, paglipat sa ibang gawain, at pabagu-bagong koneksiyon. Ang mga pagkakamali sa loob ng laban ay kadalasang malinaw at patas, ngunit ang mga estadong nasa pagitan ng menu, server, account, at pagbalik mula sa pagkakaantala ay maaaring mag-iwan ng labis na tanong.

Ang payo ko ay simple: laruin ang Fortnite kung handa kang ituring ang koneksiyon at kalagayan ng telepono bilang bahagi ng kagamitan mo. Huwag magsimula ng mahalagang laban sa network na hindi mo pinagkakatiwalaan, at huwag ipagpalagay na may ligtas na pahinga sa gitna ng sesyon. Sa ganitong paghahanda, ang mga kahinaan nito ay nagiging paminsan-minsang abala sa halip na palagiang hadlang.

Sa huli, Fortnite ay mahusay sa paglikha ng tensiyon ngunit hindi palaging mahusay sa pagpapaliwanag ng kaguluhan sa likod nito. Iyan ang malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng masayang laban at maaasahang produkto. Para sa karamihan ng manlalaro, sapat ang tibay nito upang irekomenda, ngunit ang sinumang nangangailangan ng tuloy-tuloy na sesyon, malinaw na pagbawi, at maliit na panganib sa pagkawala ng progreso ay dapat pumasok nang may bukas na mata. Ang laro ay sulit balikan; ang sistema sa paligid ng laro ay hindi dapat pagkatiwalaan nang walang kondisyon.

Mga artikulong maaaring magustuhan mo

Mga bagong babasahin mula sa aming pangkat